快手电丸号,快手游戏|直播|业务能否成为流量变现新突破口?2019年K3Flag已实现,智能营销推广方案视频
栏目:网络营销 发布时间:2025-04-20
游戏|直播|业务会是突破口吗? 稳稳当当,快手实现了2019年所立的“K3”Flag。 近日,快手大数据研究院发布了《2019 快手内容报告》。该报告显示,快手的日活 ... 快手电丸号,快手游戏|直播|业务能否成为流量变现新突破口?2019年K3Flag已实现
    游戏|直播|业务会是突破口吗?

    稳稳当当,快手实现了2019年所立的“K3”Flag。

    近日,快手大数据研究院发布了《2019 快手内容报告》。该报告显示,快手的日活在 2025 年初已经突破 3 亿。

    在互联网行业里,生意的关键在于流量。这也就意味着,流量天然具备需要变现的特性。

    当然,从目前的情况态势方面来看,快手毫无疑问是国内为数不多的拥有大量流量的大厂。接着就看,快手怎样把流量转化为实际的价值,达成商业方面的“突破圈子”,实现商业的拓展和突破。

    需要指出的是,在互联网公司变现的“三驾马车”,即游戏、电商和广告当中,快手|直播|带货的能力是不容置疑的。因为快手主播结婚卖货达到 1.3 亿这样的电商神话就摆在那里。

    在竞核的观点里,仅仅一种变现方式,是无法让快手高效地转化平台流量的。对比 BAT 以往所采取的做法,它们无一例外地都与游戏相关。

    近年来,快手在游戏电竞领域有很多动作。这些动作涉及到小游戏方面,也涉及到代理联运自研方面,还涉及到电竞赛事|直播|方面。

    快手通过资本手段来合围游戏电竞业务。其中,快手是中手游的基石投资者。并且,快手还对游戏动漫公司十字星以及 WE 电竞俱乐部进行了投资。

    可见,快手对游戏电竞业务很重视。游戏或许能帮助快手突破流量变现的上限,电竞赛事也有可能为快手打开新的流量入口,还能提升用户粘性,进而实现商业的“破圈”。

    携小游戏入局,代理自研多赛道并进

    短视频是与游戏争抢用户注意力的重要对手。然而,二者的关系并非相互对立、无法共存。

    游戏对流量有需求,所以越来越离不开短视频。大量投放游戏素材,使得短视频愈发融入到游戏业务当中。

    春节后,从 ADX 数据平台的素材情况来看,传奇类游戏上线了很多买量素材。这些素材的主投渠道是快手短视频,并且内容更加接地气,也更剧情化。

    快手早就意识到有很多游戏厂商存在广告投放需求,且这种需求的时间最早可追溯至 2018 年初。

    彼时,快手推出了名为“快手电丸”的小游戏平台。此产品具有使用简单的特点,并且社交场景丰富。正因如此,它广受用户的欢迎。在没有进行大范围推广的前提下,仅仅依靠病毒式的口碑传播,就获得了惊人的增长力。

    极光大数据表明,在社交游戏领域里,2018 年春节期间。DAU 排名处于前五的 APP 当中,快手电丸的春节 DAU 增长率为 16.25%,并且在这些 APP 中排名第一。

    易观千帆数据显示,快手电丸的活跃用户规模为 474.86 万人。它的月活跃用户环比增长 299.75%。在相关榜单中,快手电丸位列第二名,且在游戏类中排名第一。

    可见,当时快手电丸在日活数据方面表现抢眼。同时,在月活数据等相关方面也表现出色。

    从游戏多样性角度而言,2018 年初,快手电丸将“对战”“找人玩”以及“聊天”作为三大社交属性游戏来主打。其中包含了《连连看》《方块消除》和《跳一跳》等好些款休闲类产品。

    2018 年初,快手电丸通过导入 平台好友,打通了熟人社交游戏的关系圈层;通过导入微信平台好友,打通了熟人社交游戏的关系圈层;通过导入快手平台好友,打通了熟人社交游戏的关系圈层。正因如此,其流量得以走高。